Dreadball Cup IV

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Dreadball Cup IV

Message par oberon grimwold le Jeu 6 Oct - 9:38

Bonjour,
Tournois de Dreadball le dimanche 23 octobre.
Lieu : Salle des fêtes d'Asnières les Bourges (Nuit du jeu de la confrérie des Arcanes)
Format coupe du monde - 16 joueurs maximum. 4 poules de 4 joueurs. PAF : 5€
Ouverture des hostilités 9h45. 1er match à 10H15.
Pensez à vous inscrire au préalable.
Lien T3 : ICI

Ci dessous le règlement du tournois :

REGLES DE TOURNOIS

Les Coaches des différentes équipes doivent suivre quelques recommandations, des responsabilités, afin du bon déroulement de la journée.

Responsabilités de Coaches
Les Tournoi peuvent être mouvementés, il est donc conseillé de bien se préparer à toute éventualité afin que la journée se déroule sans accroc.
Toute personne participant au Tournoi (les Coaches) devront s’assurer d’avoir les choses suivantes avec eux :

• Leurs figurines peintes et numérotées si possible.
Il est surtout important que les Coaches indiquent clairement les hexagones de Menace sur les socles de leurs figurines pour éviter toute confusion et mauvaise interprétation dans le feu de l’action.
• Un Set de Dés colorés et lisibles (au moins 6 de deux couleurs différentes).
• Un crayon, et de la colle/matériel pour les réparations d’urgence.


Pour les possesseurs du jeu de base, l'idéal serait que chacun ramène :

• Un Set de Pions DreadBall (ceux en carton ou acryliques), une ou plusieurs Balle et une figurine de RefBot.
• Un plateau de jeu DreadBall, s’il en possède un (pour ne pas être à court de plateau).
• Un paquet de Cartes DreadBall en anglais ou en Français

Responsabilités de l’Organisateur
L’Organisateur du Tournoi devra s’assurer que les choses suivantes soient disponibles :

• Plusieurs Plateau de jeu DreadBall, Cartes, Dés, RefBot et Balles.
• Feuille de Rapport de Match - une pour chacun des deux Coaches.
• Plusieurs crayons.

Donc, pas d'inquiétude, on va faire en sorte que tout soit dispo en nombre suffisant.


JOUER LES MATCHS

Préparation d’une Partie
Avant chaque match, comptez 10 minutes de préparation. Durant ce temps, les Coaches pourront :

• Trouver la table qui leur sont allouée pour le prochain match et s’assurer d’avoir une feuille de Rapport de Match.
• Saluer leur adversaire
• Préparer ses figurines, ses pions, sa feuille d’équipe, etc.
• Présenter sa feuille d’équipe à son adversaire et expliquer les différents joueurs.
Tout joueur tué lors du match précédent est ramené à la vie - ainsi tous les Coaches commenceront leur match avec leur équipe de départ.
• Déterminez qui sera l’équipe Locale.
• Préparez le plateau de jeu - installez les deux équipes comme indiqué par les règles, soit 6 joueurs sur le terrain, et les autres dans la zone des Remplaçants.
• Attendez l’annonce des Juges pour le début du match et bon jeu !


Jouer une Partie
Toutes les parties dureront 56 minutes plus 4 minutes pour finaliser un dernier Rush en cours.
C’est à l’Organisateur du Tournoi de garder un œil sur le temps qu’il reste.
-- Durant une partie, les Coaches devront comptabiliser les Points d’Acclamations («Cheers») obtenus durant la partie, ainsi que les joueurs tués, etc.

Fin de Partie
Un match peut se terminer selon les situations suivantes :

• Un Coach gagne par une victoire totale (7 points).
• A la fin du Rush 14, un des Coaches gagne grâce à un score en sa faveur.
• Un Coach remporte le match en étant le premier à marquer durant la Mort Subite.
• Les Juges annoncent la fin du temps imparti. A ce moment précis, plus aucun et de Dés ne peut être effectué et aucune figurine ne peut plus être activée. Le score actuel est pris en compte pour déterminer le vainqueur.
• Il peut donc y avoir des matches nuls si aucun des deux Coaches ne se sont départagés durant le temps imparti et que le score est à 0 pour chaque camp.


Résultats
Une fois le match terminé (pour toute raison indiqué plus haut), les deux Coaches devront remplir la feuille de Rapport de Match et le transmettre à l’Organisateur du Tournoi. Les deux Coaches se doivent d’être présents.
La feuille de Rapport devra indiquer :

• le numéro du Match
• le nom de chaque Coach qui a participé à ce Match
• Nom des équipes et de leur Races
• Le Score final et le Tour de Jeu final (MS pour la Mort Subite)
• Le total de points d’Acclamation obtenu lors de ce match pour chaque Coach.
• Le nombre de joueur adverse tué par chaque Coach.

Pas de panique, ces petites feuilles vous seront fourni lors du tournoi, et ça ne prend qu'une minute à remplir !

FORMAT DU TOURNOI.
L’organisation du Tournoi se déroule comme suit :

• Le Tournoi d’été se déroule en 3 matches de poules, suivant les règles du Livre de Règles et des livres des Saisons 2,3,4 et 5 (sans utiliser les règles d’Expérience, de progression de Ligue, des MVP et des bonus d’Outsiders).
• Chaque match ne peut excéder 60 minutes (56 plus 4 minutes de finalisation). Les Juges annoncent le début et la fin des hostilités.
• Puis les deux premiers de chaque poules iront en play-offs


Programme
9:45 – 10:00 : Enregistrement
10:15 – 11:15 : Match 1
11:30 – 12:30 : Match 2
12:30 – 13:45 : Pause déjeuné
14:00 – 15:00 : Match 3
15:15 – 16:15 : Demi-Finales
16:30 – 17:30 : Finale

Points de Tournoi

• 3 Points pour une victoire totale à 7 Points
• 2 Points pour toute autre victoire
• 1 Point pour un match nul (1 point pour chaque Coach).

Équipes de Tournoi
Les équipes sont composées de leur Liste basique plus 20 mc (sauf certaines équipes, voir plus bas) qui peuvent être dépensés comme suit :

• Acheter des joueurs supplémentaires, au coût normal indiqués dans les différents livres de règles.
• Acheter jusqu’à 2 Dés d’Entraînement pour 6mc par Dé.
• Acheter jusqu’à 2 Cartes DreadBall pour 10mc par Carte.
• Acheter un Avancement supplémentaire pour 5 mc par Avancement.
• Acheter des membres d’Équipe de Coaching (Coaching Staff) ou des Cheerleaders pour 8mc chaque (voir livret de la Saison 2).
• Acheter un lancer sur une des Tables d'Agents Libres, au choix du Coach (Table spéciale) pour un coût de 10mc (limité à un seul lancer) - ATTENTION, il vous faut penser à ramener une figurine adéquate pour cela !

Restriction sur équipes
- Les Astérians, Rebelles, Hobgobelins, Convicts, Ada-Lorena, Mutants n'auront pas de bonus de 20mc pour le tournois
- Les Nameless et Crystallans auront que 10mc pour le tournois au lieu de 20mc
- Les Judwan auront 30mc pour le tournois au lieu de 20mc

Règles spéciales
Compétences
Collier Electrique: Le joueur qui explose avec son collier sera sortit 4 tours et non 3
Dirty trick: Cette compétence ne peut dorénavant plus être utilisée pendant le tour adverse.

Changement du coach Offensif :
Il est désormais traiter comme le coach défensif :
Test à 5+ à 3 dés (+1 si coach offensif). 1 réussite, vous avez 1 coaching dice pour le rush. 2 réussite ou plus, vous avez 2 coaching dice pour le rush.

Changement sur les jacks :
Les jacks passent à Full move pour les actions de vol/slam/tir

La carte Ball shatters est retirée du tournois

Les règles d'exploits et Piratage ne seront pas utilisés pour le tournois.

Table des compétences
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Table des Free Agents
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Règles de Tournoi

les règles à jour se trouvent ici : Là

• Les figurines doivent être si possible des figurines Mantic. Les figurines peuvent être des conversions, bien entendu !
Le plus important est que toutes les figurines doivent être disposé sur un socle hexagonal, avec les zones de menace indiquées.
• Les Matches se doivent d’être joués de manière sportive et amicale.
• Ne soyez pas en retard. Il y aura 1 Point de pénalité au score du match pour toute tranche de 5 minutes de retard.
• Les Juges se réservent le droit de pénaliser les Coaches tricheurs ou avec un comportement déplacé et/ou non-sportif.
• Les Juges se réservent le droit d’ajouter du temps supplémentaire, dû à du retard ou pour tout autre raison que ce soit.

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